Os brincos formam um equipamento de progressão longa, dividido entre o lado esquerdo e o lado direito. Cada lado possui bônus próprios, mas ambos seguem os mesmos tiers, requisitos de level e regras de aprimoramento.
A jornada começa no Earring of Wrath. Cada brinco precisa chegar a +15 antes de ser evoluído para o tier seguinte no NPC Marce. A evolução utiliza joias, Zen e o Casting Mold correspondente ao próximo tier.
O desenvolvimento dos brincos é realizado no HARD. Como a progressão do personagem é única, o equipamento pronto continua fazendo parte do mesmo personagem nas demais atividades. Este guia separa aprimoramento e evolução para que o jogador saiba exatamente o que pode perder em cada tentativa e não confunda joias avulsas, bundles ou moldes de tiers diferentes.
1. Visão geral do sistema
| Etapa | Objetivo | Resultado |
|---|---|---|
| Obter o par inicial | Conseguir Wrath (L) e Wrath (R) | Libera os dois espaços de brinco a partir do level exigido |
| Aprimorar | Elevar cada brinco de +0 até +15 | Aumenta os bônus gerais e prepara o item para evolução |
| Evoluir | Usar o brinco +15 e o molde correto | Transforma o item no tier seguinte e retorna seu level para +0 |
| Repetir | Aprimorar novamente o novo tier | Permite avançar até Earring of Frost |
Os lados são independentes. Evoluir o brinco esquerdo não evolui o direito; prepare materiais para cada peça separadamente.
2. Onde fazer aprimoramentos e evoluções
As duas operações são realizadas com Marce, em Elbeland, nas coordenadas aproximadas 37, 219.
Ao conversar com o NPC, escolha a operação desejada. A janela aceita somente os itens compatíveis com a receita selecionada e exibe o resultado, o custo e a chance antes da confirmação.
- Leve o brinco e todos os materiais no inventário normal.
- Converse com Marce em Elbeland.
- Escolha Aprimoramento para elevar o +level ou Evolução para mudar de tier.
- Coloque o brinco no espaço principal e preencha os materiais solicitados.
- Confira chance, Zen e resultado antes de confirmar.
Enquanto a janela estiver aberta, não mova, use ou descarte itens. Feche a janela antes de reorganizar o inventário.
3. Como obter o Earring of Wrath
A Loja RUUD é o caminho direto para montar o primeiro par. Os brincos comprados nela vêm sem Luck e sem opções Excellent; versões obtidas em conteúdo do jogo podem apresentar características diferentes conforme a recompensa recebida.
| Fonte | O que pode ser obtido |
|---|---|
| Loja RUUD | Earring of Wrath (L) por 5.000 RUUD e Earring of Wrath (R) por 5.000 RUUD |
| Bosses de Acheron | Possibilidade de obter o brinco inicial esquerdo ou direito entre as recompensas |
| Comércio | Compra ou troca com outros jogadores |
Wrath (L) ocupa o espaço esquerdo e Wrath (R) ocupa o espaço direito. Um lado não substitui o outro.
4. Tiers e levels necessários
| Ordem | Tier | Level para equipar |
|---|---|---|
| 1 | Earring of Wrath | 650 |
| 2 | Earring of Forefathers | 750 |
| 3 | Earring of Glory | 850 |
| 4 | Earring of Blood | 950 |
| 5 | Earring of Allurement | 1.050 |
| 6 | Earring of Unity | 1.150 |
| 7 | Earring of Foliage | 1.250 |
| 8 | Earring of Frost | 1.350 |
É possível preparar o próximo tier antes de alcançar o level necessário, mas ele só poderá ser equipado quando o personagem cumprir o requisito.
5. Diferença entre o lado esquerdo e o direito
O lado esquerdo concentra ataque contra a defesa comum e passa a receber Mastery Damage nos tiers superiores. O lado direito concentra defesa elemental ignorada, HP e, a partir de Unity, MP.
Os bônus de tier permanecem ativos em todos os levels do mesmo brinco. O aprimoramento de +0 a +15 acrescenta outra progressão, comum aos dois lados e a todos os tiers.
| Tier | Brinco esquerdo (L) | Brinco direito (R) |
|---|---|---|
| Wrath | Ignora 1% da defesa inimiga | Ignora 1% da defesa elemental inimiga |
| Forefathers | Ignora 1% da defesa inimiga | Ignora 1% da defesa elemental inimiga e +100 HP |
| Glory | Ignora 2% da defesa inimiga | Ignora 2% da defesa elemental inimiga e +150 HP |
| Blood | Ignora 2% da defesa inimiga e +1 Mastery Damage | Ignora 2% da defesa elemental inimiga e +200 HP |
| Allurement | Ignora 3% da defesa inimiga e +1 Mastery Damage | Ignora 3% da defesa elemental inimiga e +250 HP |
| Unity | Ignora 3% da defesa inimiga e +2 Mastery Damage | Ignora 3% da defesa elemental inimiga, +300 HP e +150 MP |
| Foliage | Ignora 4% da defesa inimiga e +2 Mastery Damage | Ignora 4% da defesa elemental inimiga, +400 HP e +250 MP |
| Frost | Ignora 4% da defesa inimiga e +3 Mastery Damage | Ignora 4% da defesa elemental inimiga, +500 HP e +500 MP |
6. Bônus recebidos pelo +level
O brinco concede os três tipos ofensivos para atender classes físicas, mágicas e de Curse. Cada personagem aproveita o atributo compatível com sua forma de causar dano.
| Level do brinco | Attack / Wizardry / Curse | Elemental Defense |
|---|---|---|
| +0 e +1 | +20 | +16 |
| +2 e +3 | +21 | +17 |
| +4 | +22 | +17 |
| +5 | +22 | +18 |
| +6 | +23 | +18 |
| +7 | +23 | +19 |
| +8 | +24 | +19 |
| +9 | +24 | +20 |
| +10 | +25 | +20 |
| +11 | +26 | +21 |
| +12 | +27 | +22 |
| +13 | +28 | +23 |
| +14 | +29 | +24 |
| +15 | +30 | +25 |
7. Aprimoramento do +0 ao +9
As tentativas até +6 não cobram Zen. Entre +6 e +9, a opção Luck acrescenta 25 pontos percentuais à chance da tentativa.
Uma falha com Soul reduz somente um level. O brinco não é destruído nessa faixa.
| Tentativa | Materiais | Chance | Falha |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 até +5 → +6 | 1 Jewel of Bless | 100% | O brinco é preservado |
| +6 → +7 | 1 Jewel of Soul | 50% ou 75% com Luck | Retorna para +5 |
| +7 → +8 | 1 Jewel of Soul | 50% ou 75% com Luck | Retorna para +6 |
| +8 → +9 | 1 Jewel of Soul | 50% ou 75% com Luck | Retorna para +7 |
Luck melhora apenas as tentativas em que a janela mostra esse bônus. Confira a chance exibida antes de confirmar.
8. Aprimoramento do +9 ao +15
A tentativa de +9 para +10 é garantida quando a receita está completa. Da tentativa de +10 para +11 em diante, a taxa é fixa em 60%.
| Tentativa | Chaos | Bless | Soul | Zen | Chance |
|---|---|---|---|---|---|
| +9 → +10 | 1 | 1 | 1 | 10.000.000 | 100% |
| +10 → +11 | 1 | 2 | 2 | 10.000.000 | 60% |
| +11 → +12 | 1 | 3 | 3 | 10.000.000 | 60% |
| +12 → +13 | 1 | 4 | 4 | 10.000.000 | 60% |
| +13 → +14 | 1 | 5 | 5 | 10.000.000 | 60% |
| +14 → +15 | 1 | 6 | 6 | 10.000.000 | 60% |
Do +10 para cima, uma falha destrói o brinco. Não confirme sem estar preparado para perder a peça usada na tentativa.
9. O que acontece quando o aprimoramento falha
Joias e Zen usados são consumidos pela tentativa. Nas faixas com risco, o resultado indicado pela janela deve ser considerado antes de cada confirmação.
| Faixa | Consequência |
|---|---|
| +0 até +6 | As tentativas são garantidas; não há falha. |
| +6 até +9 | O brinco perde 1 level, mas continua no inventário. |
| +9 → +10 | A tentativa é garantida; não há falha. |
| +10 → +11 até +14 → +15 | A falha destrói o brinco. |
10. Receita de evolução de tier
A evolução é garantida quando todos os ingredientes são válidos. O sistema conta as 50 Bless e as 50 Soul existentes no inventário normal.
Bundles e saldo do Jewel Bank não substituem as joias avulsas exigidas por essa receita. Desmonte os bundles e retire as joias necessárias antes de abrir a janela.
| Ingrediente | Quantidade ou requisito |
|---|---|
| Brinco do tier atual | +15 |
| Jewel of Bless | 50 unidades avulsas |
| Jewel of Soul | 50 unidades avulsas |
| Jewel of Chaos | 1 unidade |
| Jewel of Creation | 1 unidade |
| Casting Mold | 1 molde correspondente ao próximo tier |
| Zen | 100.000.000 |
| Chance | 100% |
O molde precisa corresponder ao resultado. Um molde de Glory não serve para transformar Wrath em Forefathers.
11. Molde correto para cada evolução
| Brinco +15 usado | Molde necessário | Resultado +0 |
|---|---|---|
| Wrath (L ou R) | Forefathers Casting Mold | Forefathers do mesmo lado |
| Forefathers (L ou R) | Glory Casting Mold | Glory do mesmo lado |
| Glory (L ou R) | Blood Casting Mold | Blood do mesmo lado |
| Blood (L ou R) | Allurement Casting Mold | Allurement do mesmo lado |
| Allurement (L ou R) | Unity Casting Mold | Unity do mesmo lado |
| Unity (L ou R) | Foliage Casting Mold | Foliage do mesmo lado |
| Foliage (L ou R) | Frost Casting Mold | Frost do mesmo lado |
Frost é o tier final e não possui nova evolução.
12. Casting Molds na Loja RUUD
O nome do molde indica o brinco que será criado, não o brinco que será consumido. Para evoluir até Frost, por exemplo, use Frost Casting Mold junto de um Foliage +15.
| Molde | Preço |
|---|---|
| Forefathers Casting Mold | 30.000 RUUD |
| Glory Casting Mold | 40.000 RUUD |
| Blood Casting Mold | 50.000 RUUD |
| Allurement Casting Mold | 60.000 RUUD |
| Unity Casting Mold | 70.000 RUUD |
| Foliage Casting Mold | 80.000 RUUD |
| Frost Casting Mold | 90.000 RUUD |
13. O que é mantido após a evolução
Como o level retorna para +0, cada tier exige uma nova caminhada até +15 antes da próxima evolução. Planeje Bless, Soul, Chaos, Zen e peças de reposição para todo o ciclo.
| Característica | Após evoluir |
|---|---|
| Lado do brinco | É mantido: L continua L e R continua R |
| Tier | Avança uma etapa |
| Level de aprimoramento | Volta de +15 para +0 |
| Luck e opções existentes | São preservadas no novo brinco |
| Bônus próprios do tier | Passam a ser os bônus do novo tier |
14. Custo mínimo de uma evolução completa
Esses valores representam o caminho sem nenhuma falha. As tentativas de Soul entre +6 e +9 podem exigir joias adicionais, e as falhas acima de +10 podem exigir outro brinco e a repetição de toda a preparação.
| Recurso | Para levar um brinco +0 até o próximo tier +0 |
|---|---|
| Jewel of Bless | Pelo menos 77: 6 no +0 ao +6, 21 no +9 ao +15 e 50 na evolução |
| Jewel of Soul | Pelo menos 74: 3 no +6 ao +9, 21 no +9 ao +15 e 50 na evolução |
| Jewel of Chaos | 7: 6 nos upgrades +9 ao +15 e 1 na evolução |
| Jewel of Creation | 1 |
| Zen | 160.000.000 |
| Casting Mold | 1 correspondente ao tier seguinte |
O custo é por brinco. Para evoluir o par completo, prepare os recursos para o lado esquerdo e para o lado direito.
15. Estratégia recomendada
- Monte primeiro o par Wrath e alcance o level 650 para equipá-lo.
- Escolha qual lado oferece o bônus mais importante para sua build e priorize essa peça.
- Separe as joias do aprimoramento e da evolução em conjuntos diferentes.
- Antes de ultrapassar +10, tenha uma peça reserva ou recursos suficientes para reconstruir o tier em caso de perda.
- Compre o molde somente depois de confirmar qual é o próximo tier da peça escolhida.
- Ao chegar a +15, junte as 50 Bless e 50 Soul avulsas, o restante da receita e 100.000.000 Zen.
- Evolua um lado de cada vez e confira se o novo requisito de level permite equipar o resultado.
16. Erros que custam caro
| Erro | Como evitar |
|---|---|
| Confundir L com R | Confira o nome e o espaço ocupado antes de aprimorar ou negociar. |
| Usar o molde do tier atual | O molde deve ter o nome do tier que será criado. |
| Levar bundles para a evolução | Use 50 Bless e 50 Soul avulsas no inventário. |
| Tentar evoluir antes do +15 | A receita só aceita o brinco exatamente +15. |
| Ignorar o risco acima de +10 | A partir de +10, a falha das próximas tentativas destrói a peça. |
| Evoluir sem cumprir o próximo level | Confira o requisito do novo tier para não ficar sem conseguir equipá-lo. |
| Comprar o molde para o lado errado | O molde serve para ambos os lados; o lado é definido pelo brinco usado. |
17. Dúvidas frequentes
| Dúvida | Resposta |
|---|---|
| A evolução pode falhar? | Não. A evolução de tier está configurada com 100% quando a receita é válida. |
| O novo brinco continua +15? | Não. O tier avança e o item retorna para +0. |
| O lado pode mudar na evolução? | Não. Um brinco L gera o próximo L; um brinco R gera o próximo R. |
| Posso usar Jewel Bank na evolução? | Não diretamente. As 50 Bless e 50 Soul precisam estar avulsas no inventário. |
| Luck ajuda em todos os aprimoramentos? | Ela eleva de 50% para 75% as tentativas com Soul entre +6 e +9. |
| Uma falha em +11 reduz o level? | Não. Nas tentativas acima de +10, a falha destrói o brinco. |
| Preciso de dois moldes para o par? | Sim. Cada evolução consome um molde e altera apenas um brinco. |
| Frost pode evoluir? | Não. Frost é o último tier disponível. |
18. Guias relacionados
Vídeo demonstrativo
O vídeo será publicado nesta página para mostrar Marce em Elbeland, a seleção de materiais, o aprimoramento por faixa e uma evolução completa de tier.