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Tutorial 02 · Progressão

Progressão HARD

Classes, quests, mapas por Combined Level, Master Level, equipamentos e caminho contínuo até o endgame.

Todos os tutoriais
MundoHARD
NívelIniciante
StatusGuia completo
AtualizadoOutubro de 2026

O HARD é o mundo da progressão tradicional do MU8. É nele que o personagem sobe de level, completa as evoluções da classe, desenvolve sua build, conquista equipamentos e avança pelos mapas normais e elementais.

A progressão é única entre HARD e EXILE. O personagem, os equipamentos, os atributos e os sistemas evoluídos no HARD continuam sendo os mesmos quando você entra no EXILE; cada mundo apenas oferece características diferentes.

A versão atual utiliza base 6.21 custom, experiência normal 2x, boost diário de 20x por duas horas e drop geral de itens de 10%. O limite é Combined Level 5000: level normal 400 somado a até 4600 Master Levels.

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1. Visão geral da progressão

Etapa Faixa Objetivo principal
Level normal 1 a 400 Aprender a classe, completar quests e preparar a build.
Master Level Combined 401 a 800 Abrir os primeiros mapas elementais e desenvolver a Master Skill Tree.
EVO Points Combined 801 a 1000 Receber até 200 pontos para especializar o personagem.
Multiplicador EVO Combined 1001 a 2000 Ampliar gradualmente os bônus EVO escolhidos até +100%.
Endgame Combined 1801 a 5000 Aperfeiçoar equipamentos e alcançar o limite final sem reiniciar a progressão.
Importante

Combined Level é a soma do level normal com o Master Level. Exemplo: level 400 + Master Level 600 = Combined Level 1000.

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2. Rates e limites principais

A taxa geral de drop não representa a chance individual de cada material, joia ou recompensa especial. Itens custom, bosses, invasões, eventos e mixes possuem regras próprias.

O boost de XP é ativado automaticamente no horário diário da conta e desativado automaticamente duas horas depois. Um novo horário salvo no F4 passa a valer no dia seguinte.

Regra Configuração
Versão 6.21 custom
Experiência normal 2x
Experiência Master 2x
Boost diário 20x por 2 horas, com horário configurado pela tecla F4
Drop geral de itens 10% na conta padrão
Level normal máximo 400
Master Level máximo 4600
Combined Level máximo 5000
Master Skill Tree Até 400 pontos aplicados na árvore
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3. Escolha da classe

Todas as classes podem alcançar o conteúdo final, mas cada uma possui distribuição de atributos, habilidades e função diferentes. Escolha pensando no estilo que pretende manter, não apenas na facilidade dos primeiros levels.

Classe Identidade geral Pontos por level normal
Dark Wizard Magias em área, controle e dano mágico. 5
Dark Knight Combate corpo a corpo, resistência e combo. 5
Fairy Elf Ataque à distância, suporte e buffs. 5
Magic Gladiator Classe híbrida física ou mágica. 7
Dark Lord Command, montarias e dano híbrido. 7
Importante

Os pontos indicados são os recebidos a cada level normal. Quests de evolução podem conceder pontos adicionais.

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4. Atributos e construção da build

Strength, Dexterity, Vitality, Energy e Command não possuem a mesma função para todas as classes. Primeiro cumpra os requisitos dos equipamentos e habilidades; depois distribua o restante de acordo com a função escolhida.

Não concentre todos os pontos em dano se o personagem ainda não consegue sobreviver ao mapa. Defesa, HP, velocidade, precisão e recursos para usar habilidades também determinam a eficiência do farm.

  1. Reserve os pontos necessários para equipar arma, set, asa e acessórios.
  2. Garanta recurso suficiente para utilizar a habilidade principal continuamente.
  3. Aumente a sobrevivência até conseguir permanecer no spot sem depender de retorno constante.
  4. Somente depois amplie o atributo ofensivo principal da build.
  5. Use a janela Advanced Status para comparar o resultado final, e não apenas os pontos investidos.
Importante

Magic Gladiator e Dark Lord recebem 7 pontos por level; Dark Wizard, Dark Knight e Fairy Elf recebem 5. Isso não significa que uma classe seja automaticamente mais forte que outra.

05

5. Evoluções da classe

As evoluções liberam novas etapas da classe, habilidades e acesso completo à progressão. Faça cada quest assim que alcançar o requisito e tiver força suficiente para buscar os itens ou derrotar os monstros pedidos.

Etapa Level mínimo Quem realiza Referência
Primeira evolução 150 Dark Wizard, Dark Knight e Fairy Elf Priestess Sevina
Quest de Marlon 220 Classes evoluídas compatíveis Marlon
Combo do Dark Knight 220 Dark Knight após a etapa de Marlon Marlon
Terceira classe — início 380 Todas as classes Priest Devin
Terceira classe — conclusão 400 Todas as classes Priest Devin e mapas da quest
Importante

Magic Gladiator e Dark Lord não seguem as primeiras evoluções das classes básicas, mas participam da quest de terceira classe.

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6. Como funciona o menu de mapas

O menu de movimentação organiza os destinos em mapas normais, elementais, PvP e entrada do EXILE. Cada destino mostra o custo em Zen e exige o level mínimo indicado.

Depois do level 400, os requisitos usam o Combined Level. Assim, um personagem level 400 com Master Level 500 possui Combined 900 e pode entrar nos mapas liberados até essa faixa.

Importante

O level mínimo libera a entrada, mas não garante que o personagem esteja preparado para sobreviver ou derrotar os monstros do mapa.

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7. Rota inicial — level 1 a 149

As faixas são uma rota sugerida. Se o personagem mata lentamente ou consome muitas potions, permaneça mais tempo no mapa anterior e melhore a build antes de avançar.

Faixa sugerida Mapas disponíveis Objetivo
1–19 Lorencia, Noria e Elbeland Aprender habilidades, coletar Zen e montar o primeiro equipamento.
20–49 Devias e Dungeon Aumentar defesa e preparar habilidades de área.
50–69 Dungeon 3 e Lost Tower 1–5 Trocar o equipamento inicial e melhorar a velocidade do farm.
70–89 Atlans, Lost Tower 6–7 Buscar spots com maior densidade e preparar a primeira evolução.
90–149 Atlans 3 e Lost Tower 7 Alcançar o level 150 e iniciar a evolução da classe.
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8. Rota intermediária — level 150 a 399

Level de entrada Mapas liberados Uso na progressão
150 Aida 1, Loren Deep e Crywolf Evolução intermediária, materiais e conteúdo de grupo.
160 Tarkan 2, Icarus, Kanturu Ruin 1–2 e Arena Farm mais forte e preparação para equipamentos avançados.
280 Karutan 1 Transição para os últimos mapas do level normal.
300 Kanturu Remain e Vulcanus Progressão de fim do level normal e PvP em Vulcanus.
380 Aida 2, Karutan 2, Raklion, Swamp of Calmness, Kanturu Ruin Island e Barracks Terceira classe e preparação para o Master Level.
Importante

Tarkan é liberado no level 130; ele pode ser usado antes da faixa intermediária completa quando a build já suporta o mapa.

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9. A chegada ao level 400

No level 400, conclua a terceira classe e inicie a progressão Master. A partir daqui, o level normal permanece em 400 e o avanço aparece no Master Level.

Cada Master Level também aumenta o Combined Level. Esse total passa a controlar os mapas avançados, os Tiers do EXILE e as etapas do Master Evolution.

  1. Conclua todas as etapas da terceira classe.
  2. Confirme que a experiência Master está sendo recebida.
  3. Abra a Master Skill Tree e planeje os primeiros pontos.
  4. Prepare um Pentagram antes de depender dos mapas elementais mais difíceis.
  5. Entre em Acheron e compare o rendimento com os melhores mapas normais disponíveis.
Importante

Monstros precisam atender ao requisito da experiência Master. Se a barra não avançar, procure inimigos de nível mais alto e confirme a evolução da classe.

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10. Mapas avançados — Combined 400 a 790

Combined mínimo Mapa Etapa
400 Acheron Entrada na progressão elemental.
500 Ferea Primeiro avanço após Acheron.
550 Nixies Lake Progressão elemental e materiais avançados.
600 Swamp of Darkness Início dos mapas de maior risco e recompensa.
700 Kubera Mine Transição para o conteúdo avançado.
750 Deep Dungeon 1 Primeira camada de Deep Dungeon.
760 Deep Dungeon 2 Segunda camada.
770 Deep Dungeon 3 Terceira camada.
780 Deep Dungeon 4 Quarta camada.
790 Deep Dungeon 5 Última camada antes do EVO.
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11. Mapas avançados — Combined 800 a 1250

Combined mínimo Mapa Etapa
800 Atlans Abyss 1 Entrada na faixa em que começam os EVO Points.
830 Atlans Abyss 2 Continuação de Atlans Abyss.
850 Atlans Abyss 3 Última área de Atlans Abyss.
890 Scorched Canyon Preparação para os mapas de Combined 900+.
900 Crimson Flame's Icarus Progressão avançada e materiais raros.
950 Gray Aida Última etapa antes do Combined 1000.
1000 Temple of Arnil Conclusão dos 200 EVO Points.
1100 Old Kethotum Desenvolvimento do multiplicador EVO.
1200 Kanturu Underground Farm avançado e progressão de equipamentos.
1250 Ignis Vulcanus Transição para os mapas finais.
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12. Mapas finais — Combined 1300 a 1800

Combined mínimo Mapa Etapa
1300 Bloody Tarkan Primeiro mapa da sequência final.
1400 Tormenta Island Progressão de alto nível.
1500 Twisted Karutan Materiais finais e progressão de alto nível.
1600 Kardamahal Underground Farm de endgame intermediário.
1700 Swamp of Destruction Penúltima liberação de mapa da rota.
1800 Aquilas Temple Último mapa liberado por Combined Level.
Importante

Aquilas Temple continua disponível depois do Combined 1800 e faz parte da rotina final até o Combined 5000.

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13. Master Evolution dentro da rota

O multiplicador não cria bônus onde a build possui valor zero. Ele fortalece somente as opções nas quais o jogador aplicou EVO Points.

Combined Efeito
Até 800 A janela EVO pode ser consultada, mas ainda não existem pontos por level.
801–1000 Recebe 1 EVO Point por Combined Level, até o máximo de 200.
1001–2000 Cada level acrescenta 0,10% aos bônus EVO escolhidos.
2000+ O multiplicador alcança o limite de +100% e permanece nesse teto enquanto o Combined for mantido.
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14. Evolução dos equipamentos

A progressão do personagem não depende apenas de level. Uma build bem distribuída com equipamento adequado pode render mais que um personagem de Combined superior usando peças sem sinergia.

Etapa Prioridade de equipamento
Level 1–149 Arma e set com requisitos acessíveis, opções de sobrevivência e uma habilidade principal.
Level 150–399 Asa, acessórios, opções Excellent úteis e peças adequadas à build.
Combined 400–799 Pentagram funcional, Grade inicial e preparação de itens Socket quando aplicável.
Combined 800–1799 Regrade planejado, Seeds, Ertels e melhorias permanentes.
Combined 1800–5000 Conjunto final coerente, Grades altos, Socket, Elemental, EVO e acessórios evoluídos.
Importante

Não aplique materiais raros apenas porque o item possui level alto. Confirme se ele realmente fará parte da sua build final.

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15. Grade e Regrade na progressão

Equipamentos elegíveis podem cair com Grades entre Grand e Unique. Os Grades superiores são alcançados pelo Regrade, com custos, materiais, chances e riscos próprios.

No começo, use o Grade que vier em uma peça útil. Invista materiais de Regrade somente quando a base do equipamento, as opções e o encaixe na build justificarem o custo.

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16. Progressão elemental

A partir de Acheron, os elementos passam a fazer parte do combate. O Pentagram define ataque e defesa elemental, enquanto os Ertels acrescentam e evoluem propriedades específicas.

Entrar em mapas elementais sem um conjunto compatível pode reduzir muito o dano e a sobrevivência. Compare os elementos e evolua o Pentagram junto com o Combined Level.

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17. Seeds e Sockets

Itens Socket exigem planejamento porque cada Seed ocupa uma posição e contribui de forma diferente para a build. Extração, criação, aplicação e abertura do quarto socket possuem materiais e riscos próprios.

Guarde itens Excellent, Seeds, Spheres e componentes até entender qual combinação será utilizada no equipamento definitivo.

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18. Materiais encontrados na progressão

Os mapas avançados ampliam o acesso a materiais de Grade, Regrade, Socket, Pentagram, Ertel e evolução de equipamentos. As chances individuais não são exibidas aqui porque variam conforme o monstro, o mapa e a regra do item.

Grupo de mapas Materiais e objetivos
Acheron, Nars, Uruk e Debenter Mithril Fragment, Elemental Rune e progressão elemental inicial.
Ferea, Nixies, Kubera e mapas avançados intermediários Materiais elementais, Resurrection Fragment, Greater Spirit Stone e Pentagrams raros.
Atlans Abyss, Scorched Canyon, Gray Aida, Arnil, Kethotum, Kanturu, Ignis, Bloody Tarkan e Tormenta Progressão de equipamentos, materiais de Regrade e recursos elementais avançados.
Crimson Flame's Icarus, Twisted Karutan, Kardamahal, Swamp of Destruction e Aquilas Temple Golden Sentence, Uriel Feather e componentes finais conforme o mapa e o monstro.
Importante

Mithril Fragment e Elemental Rune também foram distribuídos pelos mapas altos. Nem todo monstro entrega todos os materiais listados para a região.

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19. Eventos, invasões e bosses

Eventos não substituem a progressão dos mapas; eles complementam a rota com experiência, joias, moedas, materiais e recompensas específicas. Use o Timer para acompanhar horários e requisitos.

Bosses e invasões devem ser enfrentados quando a build conseguir sobreviver e contribuir com dano. Em conteúdos disputados, prepare party, espaço no inventário e rota de saída antes do início.

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20. Quando utilizar o EXILE

O EXILE não é uma segunda progressão. Ele utiliza o mesmo personagem e acrescenta mineração, territórios, facções, Hostility, Hunt Points e PvP por Tiers.

Entre no EXILE quando possuir asa, espaço no inventário, uma build capaz de sobreviver e um objetivo claro de farm. Para subir levels e abrir mapas, a rota principal continua sendo o HARD.

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21. Rotina eficiente de progressão

  1. Confira o próximo mapa liberado pelo seu Combined Level.
  2. Teste se o personagem mata com velocidade e permanece vivo no spot.
  3. Distribua pontos e atualize equipamento antes de avançar apenas pelo requisito mínimo.
  4. Conclua as quests de classe nos levels 150, 220, 380 e 400 quando aplicáveis.
  5. A partir do Combined 400, desenvolva Pentagram e Master Skill Tree junto com os levels.
  6. Entre Combined 801 e 1000, distribua os EVO Points com um objetivo definido.
  7. A partir do Combined 1800, continue a progressão até 5000 e concentre recursos no equipamento final.
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22. Erros comuns

Erro Consequência Como evitar
Avançar de mapa apenas pelo level mínimo Farm lento, muitas mortes e gasto excessivo. Teste o rendimento e volte uma etapa se necessário.
Ignorar as quests de classe Habilidades e progressão incompletas. Conclua cada evolução assim que estiver preparado.
Gastar materiais em item temporário Perda de recursos raros. Confirme a base e as opções antes de melhorar.
Parar a evolução no Combined 1800 Deixar de desenvolver o personagem até o limite final. Continue acumulando Master Levels até o Combined 5000.
Entrar em mapa elemental sem Pentagram Dano e defesa insuficientes. Prepare o sistema elemental antes da rota avançada.
Confundir HARD e EXILE com progressões separadas Planejamento incorreto do personagem. Trate os dois mundos como atividades da mesma jornada.
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23. Checklist do endgame

  1. Terceira classe concluída.
  2. Combined Level em progressão contínua para 5000.
  3. Master Skill Tree planejada dentro do limite de 400 pontos.
  4. 200 EVO Points distribuídos e multiplicador EVO no teto quando Combined 2000+.
  5. Equipamento final definido antes dos Grades e Regrades mais caros.
  6. Pentagram, Ertels, Seeds e Sockets alinhados à build.
  7. Rotina de eventos, bosses, HARD e EXILE organizada conforme o objetivo do personagem.
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24. Tutoriais relacionados

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25. Vídeo demonstrativo

O vídeo será publicado nesta página para mostrar a criação do personagem, as quests de classe, o menu de mapas, a transição para Master Level, a rota elemental, o Master Evolution e a subida contínua até o endgame.

As tabelas acima permanecem como referência para levels, mapas, sistemas e decisões de progressão.