Master Evolution, ou EVO, é o sistema de especialização do personagem após o Combined Level 800. Ele permite distribuir até 200 EVO Points entre recursos, ataque, defesa, resistências e recuperação.
Combined Level é a soma do level normal com o Master Level. Os pontos terminam no Combined 1000, mas os bônus escolhidos continuam crescendo até o Combined 2000.
Combined Level e EVO Points
Cada personagem possui sua própria distribuição. Os pontos começam a ser recebidos depois do Combined 800 e não substituem os pontos normais de atributos nem os pontos da árvore Master.
| Combined Level | EVO Points recebidos | Situação |
|---|---|---|
| Até 800 | 0 | O sistema ainda não concede pontos. |
| 850 | 50 | Um ponto por Combined Level acima de 800. |
| 900 | 100 | Metade do total disponível. |
| 950 | 150 | Faltam 50 pontos para o limite. |
| 1000 ou mais | 200 | Limite máximo de EVO Points. |
O primeiro ponto é recebido no Combined 801. No Combined 1000, o personagem completa os 200 EVO Points.
Multiplicador dos levels adicionais
A partir do Combined 1001, cada novo level acrescenta 0,10% aos bônus que você realmente escolheu. Esse crescimento é automático e alcança +100% no Combined 2000.
O multiplicador aumenta o valor dos bônus EVO; ele não concede novos EVO Points. Acima do Combined 2000, o personagem continua evoluindo, mas o multiplicador permanece no limite.
| Combined Level | Adicional nos bônus EVO | Exemplo com HP base +5.000 |
|---|---|---|
| 1000 | +0% | +5.000 HP |
| 1250 | +25% | +6.250 HP |
| 1500 | +50% | +7.500 HP |
| 1750 | +75% | +8.750 HP |
| 2000 ou mais | +100% | +10.000 HP |
Valores fracionados são apresentados como números inteiros. Em bônus pequenos, alguns levels podem não produzir uma mudança visível até que o arredondamento alcance o próximo ponto.
Como ler a janela EVO
Pressione C para abrir o status do personagem e clique no botão EVO localizado abaixo da janela. No alto do EVO aparecem Combined Level, multiplicador atual e a quantidade de pontos totais, usados e livres.
Cada linha mostra o nível atual do bônus, o limite, o custo do próximo nível, o valor Atual e o potencial Max +Lvls. Max +Lvls considera o máximo daquela opção junto do adicional correspondente ao seu Combined Level.
| Aba | O que reúne |
|---|---|
| Recursos | HP, Shield, Mana, BP e experiência. |
| Ofensivos | Dano PvP, chances ofensivas, Ignore Defense e Attack Speed. |
| Defensivos | Defesa PvP, reduções de dano e Reflect. |
| Resistências | Proteções contra Critical, Excellent, Double, Triple, Ignore e Stun. |
| Recuperação | Restaurações completas e taxas de recuperação de HP, MP e SD. |
Recursos e experiência
Essas opções aumentam as reservas do personagem e podem facilitar progressão, sobrevivência ou consumo de skills. O bônus de experiência atua tanto na experiência normal quanto na experiência Master.
| Bônus | Máx. níveis | Custo por nível | Ganho por nível | Máximo no Combined 1000 | Máximo no Combined 2000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Increase HP | 100 | 1 ponto | +50 HP | +5.000 HP | +10.000 HP |
| Increase Shield | 75 | 2 pontos | +200 Shield | +15.000 Shield | +30.000 Shield |
| Increase Mana | 60 | 1 ponto | +50 Mana | +3.000 Mana | +6.000 Mana |
| Increase BP | 40 | 1 ponto | +50 BP | +2.000 BP | +4.000 BP |
| Increase Experience Rate | 6 | 10 pontos | +5% EXP | +30% EXP | +60% EXP |
Maximizar toda a aba Recursos exigiria 410 pontos. Como o personagem possui no máximo 200, é necessário escolher prioridades.
Bônus ofensivos
As opções ofensivas permitem especializar dano e frequência de efeitos. Avalie as características da classe e os bônus que ela já possui antes de concentrar pontos em uma única chance.
| Bônus | Máx. níveis | Custo por nível | Ganho por nível | Máximo no Combined 1000 | Máximo no Combined 2000 |
|---|---|---|---|---|---|
| Increase PvP Damage | 30 | 2 pontos | +1 | +30 | +60 |
| Critical Damage Rate | 3 | 20 pontos | +1% | +3% | +6% |
| Excellent Damage Rate | 3 | 20 pontos | +1% | +3% | +6% |
| Double Damage | 4 | 15 pontos | +1% | +4% | +8% |
| Ignore Defense Rate | 5 | 12 pontos | +1% | +5% | +10% |
| Attack Speed | 15 | 4 pontos | +1 | +15 | +30 |
Maximizar toda a aba Ofensivos exigiria 360 pontos. Triple Damage e Ignore Shield Gauge ofensivo não fazem parte do EVO.
Bônus defensivos
Defesa PvP aumenta o atributo defensivo próprio do combate entre jogadores. Damage Reduction reduz o dano recebido, Shield Damage Reduction atua sobre o dano direcionado ao Shield e Reflect devolve parte do dano ao atacante.
| Bônus | Máx. níveis | Custo por nível | Ganho por nível | Máximo no Combined 1000 | Máximo no Combined 2000 |
|---|---|---|---|---|---|
| PvP Defense | 30 | 2 pontos | +1 | +30 | +60 |
| Damage Reduction | 4 | 15 pontos | +1% | +4% | +8% |
| Shield Damage Reduction | 4 | 15 pontos | +1% | +4% | +8% |
| Damage Reflect | 5 | 12 pontos | +1% | +5% | +10% |
Maximizar toda a aba Defensivos custa 240 pontos, portanto ela também não pode ser completada integralmente com uma única build.
Resistências especiais
Essas resistências diminuem a efetividade das chances especiais do adversário. Elas não são resistências elementais e não alteram a relação entre Fire, Water, Earth, Wind e Darkness.
| Resistência | Máx. níveis | Custo por nível | Máximo no Combined 1000 | Máximo no Combined 2000 |
|---|---|---|---|---|
| Resist Critical Damage | 5 | 8 pontos | +5% | +10% |
| Resist Excellent Damage | 5 | 8 pontos | +5% | +10% |
| Resist Double Damage | 4 | 10 pontos | +4% | +8% |
| Resist Triple Damage | 2 | 20 pontos | +2% | +4% |
| Resist Ignore Defense | 3 | 14 pontos | +3% | +6% |
| Resist Ignore Shield Gauge | 2 | 20 pontos | +2% | +4% |
| Resist Stun | 5 | 8 pontos | +5% | +10% |
A aba completa custa 282 pontos. Escolha resistências de acordo com as ameaças que sua build enfrenta com mais frequência.
Recuperação de HP, MP e SD
As opções Offensive Full Restore estão ligadas às ações ofensivas do personagem, enquanto Defensive Full Restore está ligado aos golpes recebidos. Quando o efeito correspondente acontece, existe a chance indicada de restauração completa.
HP, MP e SD Recovery Rate aumentam a taxa normal de recuperação do respectivo recurso.
| Bônus | Máx. níveis | Custo por nível | Máximo no Combined 1000 | Máximo no Combined 2000 |
|---|---|---|---|---|
| Offensive Full HP Restore | 5 | 8 pontos | +5% | +10% |
| Defensive Full HP Restore | 5 | 8 pontos | +5% | +10% |
| Offensive Full MP Restore | 5 | 8 pontos | +5% | +10% |
| Defensive Full MP Restore | 5 | 8 pontos | +5% | +10% |
| HP Recovery Rate | 20 | 2 pontos | +20% | +40% |
| MP Recovery Rate | 20 | 2 pontos | +20% | +40% |
| SD Recovery Rate | 5 | 8 pontos | +5% | +10% |
Maximizar toda a aba Recuperação custa 280 pontos. Full SD Restore não faz parte do Master Evolution.
Por que não é possível maximizar tudo
Somadas, todas as opções exigiriam 1.572 EVO Points, mas cada personagem recebe no máximo 200. O objetivo do sistema é criar especializações diferentes, não completar todas as abas.
| Categoria | Custo para maximizar | Uso comum |
|---|---|---|
| Recursos | 410 pontos | Farm, experiência, sobrevivência e reserva para skills. |
| Ofensivos | 360 pontos | Pressão no PvP e velocidade de ataque. |
| Defensivos | 240 pontos | Resistência direta e Reflect. |
| Resistências | 282 pontos | Resposta a efeitos especiais de outras builds. |
| Recuperação | 280 pontos | Sustentação de HP, MP e SD. |
Não existe uma distribuição única para todas as classes. Considere função, equipamento, Grade, adversários e atividade principal antes de investir.
Como planejar sua build
Para comparar a mudança, pressione C, abra o status do personagem e clique em Advanced Status. Consulte os valores antes e depois da distribuição usando os mesmos equipamentos, buffs e condições de mapa.
| Objetivo | Prioridades para avaliar | Cuidados |
|---|---|---|
| Level e farm | Experience Rate, recurso principal da classe, HP e Attack Speed. | Não gaste todos os pontos em EXP se isso impedir o personagem de sobreviver ou manter as skills. |
| PvP ofensivo | PvP Damage, Attack Speed e chances ofensivas compatíveis com a classe. | Chances caras podem consumir 60 pontos para atingir o máximo base. |
| PvP defensivo | PvP Defense, Damage Reduction, Shield Reduction e resistências específicas. | Escolha resistências contra os efeitos realmente encontrados nos adversários. |
| Build equilibrada | Divida pontos entre recurso, ataque e defesa. | Distribuir em muitas opções pode deixar todas abaixo de um nível relevante. |
Como distribuir os pontos
- Pressione C para abrir o status do personagem e clique em EVO abaixo da janela.
- Confira Combined Level, multiplicador e pontos livres no alto da janela.
- Escolha uma das cinco abas e localize o bônus desejado.
- Leia o nível atual, o limite, o custo e os valores Atual e Max +Lvls.
- Clique no botão + para comprar um nível do bônus.
- Confira os pontos livres e o novo valor antes de continuar distribuindo.
Cada clique no botão + aplica a compra imediatamente. Não existe botão para retirar apenas um nível; para recuperar pontos já gastos é necessário resetar toda a build.
Reset completo da build
O reset remove todos os níveis distribuídos e devolve os EVO Points ao personagem. O custo atual é 500 WCoin C.
- Abra a janela EVO e confira se realmente deseja apagar toda a distribuição.
- Clique em Resetar (500 WCoinC).
- O botão mudará para Confirmar reset durante cinco segundos.
- Clique novamente dentro desse período para concluir.
- Depois do reset, confira se os pontos voltaram para a quantidade de livres.
O reset é individual por personagem e exige saldo suficiente de WCoin C. Ele não permite escolher somente um bônus para remover.
Progressão compartilhada entre os mundos
A build EVO pertence ao personagem e acompanha sua progressão entre HARD e EXILE. Trocar de mundo não cria uma segunda distribuição nem concede outro conjunto de 200 pontos.
Os bônus são reaplicados ao entrar com o personagem e atualizados quando um novo nível Master altera o Combined Level ou o multiplicador EVO.
O que não faz parte do EVO
| Opção | Onde procurar |
|---|---|
| Triple Damage ofensivo | Grades altos e outras fontes próprias do equipamento. |
| Ignore Shield Gauge ofensivo | Não está disponível na distribuição EVO. |
| Resistências elementais | Sistema Elemental, Pentagrams e Ertels. |
| Full SD Restore | Não está disponível na distribuição EVO. |
Resist Triple e Resist Ignore Shield Gauge existem na aba Resistências; eles protegem contra esses efeitos e não concedem a versão ofensiva ao personagem.
Vídeo demonstrativo
O vídeo será publicado nesta página para mostrar a abertura do EVO, a leitura de Atual e Max +Lvls, a compra de bônus e o reset completo da build.