O Sistema Elemental é uma progressão do HARD baseada em cinco elementos: Fire, Water, Earth, Wind e Dark. O Pentagram equipado fornece dano e defesa elemental, enquanto os Errtels acrescentam opções em uma ordem fixa.
Neste guia você encontra a relação entre os elementos, as famílias de Pentagram, as fontes dos materiais e todas as receitas disponíveis no Adniel, com custos, chances e consequências de falha.
Como o sistema funciona
| Componente | Função no personagem |
|---|---|
| Elemento | Define o multiplicador do dano quando seu elemento enfrenta o elemento do alvo. |
| Pentagram | Equipamento colocado no espaço elemental; fornece dano, defesa, Attack Rate e Defense Rate elementais. |
| Errtel | Componente aplicado ao Pentagram para liberar uma nova opção elemental. |
| Level | Vai de +0 a +15 no Pentagram e de +0 a +7 no Errtel. |
| Rank | Vai de Rank 1 a Rank 3 e representa uma etapa maior da progressão. |
| Estágio | Mostra quantos Errtels já foram aplicados: vazio, Anger, Blessing, Integrity, Divinity ou Radiance. |
Dano elemental e dano comum são atributos diferentes. Para enfrentar conteúdo elemental com eficiência, equipe um Pentagram e observe o elemento do alvo.
Primeiro Pentagram e equipamento
Todo personagem recebe uma Pentagram Box ao começar. Ao abrir a caixa, recebe o Pentagram for Beginners, indicado para entrar no conteúdo elemental e aprender o sistema.
O Pentagram for Beginners é um item inicial e não participa da evolução de Rank 1 para Rank 3. Para iniciar a progressão completa, obtenha um Pentagram de uma das cinco famílias.
Equipe o Pentagram no espaço próprio do inventário. Apenas um Pentagram pode ficar ativo por vez.
Guarde a Pentagram Box ou abra-a com espaço livre no inventário. O Pentagram inicial não substitui os Pentagrams de Rank 1 usados nas receitas avançadas.
Janela do Pentagram
- Pressione V para abrir o inventário.
- Clique no botão Pentagram localizado abaixo da janela do inventário.
- Equipe o Pentagram que deseja consultar; a janela passa a mostrar o item central, elemento, Rank, estágio e atributos.
- Passe o mouse ou clique nos cinco espaços ao redor do item para consultar Anger, Blessing, Integrity, Divinity e Radiance.
- Use a escala inferior para comparar o elemento equipado contra os outros quatro elementos.
A janela é de consulta. A criação e a evolução acontecem no Adniel; a aplicação de Errtels é feita diretamente no Pentagram dentro do inventário.
Relação entre os cinco elementos
A porcentagem abaixo representa o dano do elemento atacante contra o elemento defensor. O mesmo elemento causa 100%; relações desfavoráveis reduzem o dano para 80% ou 90%, e relações favoráveis aumentam para 110% ou 120%.
| Atacante | Fire | Water | Earth | Wind | Dark |
|---|---|---|---|---|---|
| Fire | 100% | 80% | 90% | 110% | 120% |
| Water | 120% | 100% | 80% | 90% | 110% |
| Earth | 110% | 120% | 100% | 80% | 90% |
| Wind | 90% | 110% | 120% | 100% | 80% |
| Dark | 80% | 90% | 110% | 120% | 100% |
Exemplo: Water contra Fire causa 120%, mas Water contra Earth causa 80%. Trocar o elemento pode representar uma diferença de até 40 pontos percentuais entre a pior e a melhor relação.
Famílias de Pentagram
Existem cinco famílias na progressão principal. Cada uma possui valores-base próprios; esses valores crescem com o Level e recebem as opções dos Errtels aplicados.
| Família | Afinidade | Rank 1: dano / defesa | Rank 2: dano / defesa | Rank 3: dano / defesa |
|---|---|---|---|---|
| Muren's Book of Magic | Fire | 30–45 / 30 | 2.148–2.163 / 385 | 3.671–3.686 / 754 |
| Scroll of Etramu | Water | 50–70 / 50 | 2.178–2.198 / 412 | 3.713–3.733 / 789 |
| Lorencia Knight's Iron Shield | Earth | 96–129 / 231 | 2.248–2.281 / 656 | 3.813–3.846 / 1.105 |
| Hero Elixir | Wind | 134–180 / 184 | 2.306–2.352 / 593 | 3.896–3.942 / 1.024 |
| Gladiator's Dagger | Dark | 168–227 / 132 | 2.359–2.418 / 523 | 3.973–4.032 / 933 |
Os valores da tabela são de um Pentagram +0 sem Errtel. Rank 1 recebe +100 de dano mínimo e máximo por Level; Ranks 2 e 3 recebem +50. Todos recebem +17 de defesa por Level.
Errtels e ordem de aplicação
Os cinco Errtels precisam ser aplicados em ordem. Cada aplicação transforma o Pentagram no estágio seguinte e consome o Errtel utilizado.
| Ordem | Errtel | Opção liberada | Rank 1 | Rank 2 | Rank 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Anger | Aumento de dano elemental | 618 a 691 | 773 a 864 | 1.082 a 1.209 |
| 2 | Blessing | Aumento de defesa elemental | 100 a 170 | 114 a 194 | 154 a 262 |
| 3 | Integrity | Aumento de Elemental Attack Rate | +20 | +26 | +45 |
| 4 | Divinity | Aumento de Elemental Defense Rate | +25 | +32 | +49 |
| 5 | Radiance | Double Damage / Ignore Defense | 2% / 0% | 4% / 1% | 8% / 2% |
Os valores de Anger e Blessing variam conforme a família do Pentagram. Não é possível aplicar Blessing antes de Anger, nem usar um Errtel de Rank diferente do Pentagram.
Onde conseguir os materiais
| Material | Origem principal | Uso |
|---|---|---|
| Pentagram for Beginners | Pentagram Box entregue ao personagem | Entrada no conteúdo elemental. |
| Pentagrams de Rank 1 | Chefes do HARD e recompensas elementais | Base da progressão até o Rank 3. |
| Mithril Fragment | Monstros dos mapas elementais e dos 18 mapas avançados listados abaixo; também aparece entre recompensas de chefes de Acheron | Cinco fragmentos formam um Mithril. |
| Mithril | Formado automaticamente ao acumular 5 Mithril Fragments | Criação de Errtel Rank 1. |
| Elemental Rune | Monstros dos mapas elementais e dos 18 mapas avançados listados abaixo; chefes de Acheron | Level Up de Errtel. |
| Pentagram Emblem | Loja RUUD do Priest James por 5.000 RUUD | Rank Up de Pentagram. |
| Talisman of Chaos Assembly | Recompensas de Lucky Coin e loja do jogo | Proteção opcional nas tentativas de maior risco. |
| Bless, Soul, Chaos, Life e Creation | Drops, eventos e comércio entre jogadores | Receitas elementais no Adniel. |
As taxas variam entre os mapas elementais originais e os mapas avançados. Consulte a tabela seguinte antes de escolher sua rota. O Emblem é comprado com RUUD da conta.
Drops de Mithril Fragment e Elemental Rune
Além dos mapas elementais originais, os dois materiais passaram a cair de monstros normais em mais 18 mapas avançados do HARD. As regras antigas foram preservadas e as novas regiões usam uma taxa única.
| Região | Mapas | Mithril Fragment | Elemental Rune |
|---|---|---|---|
| Elementais iniciais | Nars e Uruk Mountain | 0,01% | 0,0025% |
| Elementais principais | Acheron e Debenter | 0,03% | 0,005% |
| Evento elemental | Acheron Event | 0,02% | 0,003% |
| Avançados — grupo 1 | Swamp of Darkness, Atlans Abyss, Kanturu Underground, Ignis Vulcanus e Bloody Tarkan | 0,01% | 0,0025% |
| Avançados — grupo 2 | Nixies Lake, Ferea, Kubera Mine, Scorched Canyon, Gray Aida, Temple of Arnil, Old Kethotum e Tormenta Island | 0,01% | 0,0025% |
| Avançados — grupo 3 | Twisted Karutan, Kardamahal Underground Temple, Crimson Flame's Icarus, Swamp of Destruction e Aquilas Temple | 0,01% | 0,0025% |
As novas regras são para monstros normais. Os drops próprios de bosses e os demais materiais progressivos desses mapas continuam inalterados.
Chefes e recompensas elementais
Os chefes elementais de Acheron — Salamander, Undine, Sylphid, Gnome, Hellraiser, Sellihoden, Ukanva, Silla, Normus e Muff — podem entregar Mithril Fragment, Elemental Rune, um Errtel Rank 1 e um Pentagram Rank 1 já no estágio Radiance, de acordo com o chefe derrotado.
Outros chefes do HARD também participam da progressão. Entre as recompensas configuradas estão Pentagrams e Errtels em Erohim, Dark Elf, Maya Hands, Nightmare, Kundun, Balgass, Selupan, Medusa, Lord of Ferea, Nixie, Core Magriffy, Lord Silvester e God of Darkness.
A recompensa não é garantida em toda derrota. Chefes de Acheron podem adiantar a montagem do Rank 1, mas o Level e os Ranks seguintes continuam sendo evoluídos pelo jogador.
Adniel — NPC de evolução elemental
O Adniel fica em Acheron, nas coordenadas 49, 211. Ao conversar com ele, escolha uma das cinco operações no menu lateral da janela elemental.
- Escolha a operação desejada.
- Clique no espaço do ingrediente e selecione o item correspondente no inventário.
- Repita até preencher todos os ingredientes obrigatórios.
- Confira o resultado, o custo em Zen e a chance mostrados na janela.
- Use o Talisman of Chaos Assembly apenas quando o espaço opcional estiver disponível e você quiser proteger o item principal.
- Clique para combinar somente depois de revisar a consequência de falha da receita.
Mantenha espaço livre no inventário para receber o resultado. Enquanto a janela está aberta, os itens selecionados ficam protegidos contra movimentações acidentais.
Receita 1 — criar Errtel Rank 1
| Mithril + joia | Resultado | Chance | Custo |
|---|---|---|---|
| 1 Mithril + 1 Jewel of Life | Errtel of Anger Rank 1 +0 | 50% | 500.000 Zen |
| 1 Mithril + 1 Jewel of Bless | Errtel of Blessing Rank 1 +0 | 50% | 500.000 Zen |
| 1 Mithril + 1 Jewel of Soul | Errtel of Integrity Rank 1 +0 | 50% | 500.000 Zen |
| 1 Mithril + 1 Jewel of Chaos | Errtel of Divinity Rank 1 +0 | 50% | 500.000 Zen |
| 1 Mithril + 1 Jewel of Creation | Errtel of Radiance Rank 1 +0 | 50% | 500.000 Zen |
Na falha, o Mithril, a joia e o Zen são consumidos e nenhum Errtel é criado.
Receita 2 — Level Up de Errtel
Cada tentativa custa 1.000.000 Zen. As Elemental Runes e o Zen são consumidos tanto no sucesso quanto na falha.
A partir do +4, você pode adicionar 1 Talisman of Chaos Assembly. Se a tentativa falhar com o talismã, o Errtel permanece no mesmo Level; o talismã e os demais materiais são consumidos.
| Tentativa | Elemental Runes | Chance | TCA | Falha sem TCA |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 2 | 100% | Não permitido | Não ocorre |
| +1 → +2 | 2 | 100% | Não permitido | Não ocorre |
| +2 → +3 | 2 | 90% | Não permitido | Errtel preservado |
| +3 → +4 | 2 | 80% | Não permitido | Errtel preservado |
| +4 → +5 | 3 | 70% | Opcional | Errtel destruído |
| +5 → +6 | 4 | 60% | Opcional | Errtel destruído |
| +6 → +7 | 5 | 50% | Opcional | Errtel destruído |
Receita 3 — Rank Up de Errtel
Para subir o Rank, use dois Errtels exatamente iguais: mesma família, mesmo Rank e ambos no +7. A combinação entrega um Errtel da mesma família no Rank seguinte e no +0.
| Ingredientes | Resultado | Chance | Custo |
|---|---|---|---|
| 2 Errtels iguais Rank 1 +7 | 1 Errtel igual Rank 2 +0 | 100% | 10.000.000 Zen |
| 2 Errtels iguais Rank 2 +7 | 1 Errtel igual Rank 3 +0 | 100% | 10.000.000 Zen |
Os dois Errtels usados na receita são consumidos. Rank 3 é o limite atual.
Como aplicar um Errtel no Pentagram
- Deixe o Pentagram no inventário, fora do espaço equipado.
- Confirme se o Rank do Errtel é igual ao Rank do Pentagram.
- Confira o próximo estágio livre: Anger, Blessing, Integrity, Divinity ou Radiance.
- Arraste o Errtel correto sobre o Pentagram.
- Depois da aplicação, equipe novamente o Pentagram e abra V → Pentagram para conferir o novo estágio e a opção liberada.
A aplicação segue a ordem fixa, tem 100% de sucesso e consome o Errtel. A versão atual não oferece extração de Errtel; confirme o Rank e a família antes de aplicar.
Receita 4 — Level Up de Pentagram
Cada tentativa custa 2.000.000 Zen. As joias e o Zen são consumidos no sucesso e na falha.
O Talisman of Chaos Assembly pode ser usado apenas nas tentativas de +9 para +10 em diante. Com ele, uma falha preserva o Pentagram no mesmo Level; sem ele, o item é destruído.
| Tentativa | Bless | Soul | Chance | Falha sem TCA |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 até +5 → +6 | 1 | — | 100% | Não ocorre |
| +6 → +7 | — | 1 | 50% | Volta para +5 |
| +7 → +8 | — | 1 | 50% | Volta para +6 |
| +8 → +9 | — | 1 | 50% | Volta para +7 |
| +9 → +10 | 1 | 1 | 70% | Pentagram destruído |
| +10 → +11 | 2 | 2 | 65% | Pentagram destruído |
| +11 → +12 | 3 | 3 | 60% | Pentagram destruído |
| +12 → +13 | 4 | 4 | 55% | Pentagram destruído |
| +13 → +14 | 5 | 5 | 50% | Pentagram destruído |
| +14 → +15 | 6 | 6 | 45% | Pentagram destruído |
Entre +6 e +9 não existe espaço para TCA: a falha reduz exatamente um Level. Pentagrams não recebem bônus de Luck nessas combinações.
Receita 5 — Rank Up de Pentagram
O Pentagram só pode subir de Rank quando estiver no +15 e com os cinco Errtels aplicados até Radiance. O Rank Up preserva a família e o elemento, mas o novo Rank volta ao +0 e sem Errtels.
| Pentagram exigido | Materiais | Resultado | Chance | Custo |
|---|---|---|---|---|
| Rank 1 +15 / Radiance | 1 Emblem + 50 Bless + 50 Soul + 30 Creation | Mesma família Rank 2 +0 / vazio | 50% | 25.000.000 Zen |
| Rank 2 +15 / Radiance | 1 Emblem + 50 Bless + 50 Soul + 30 Creation | Mesma família Rank 3 +0 / vazio | 50% | 25.000.000 Zen |
Na falha, Emblem, joias e Zen são consumidos, mas o Pentagram permanece +15 com seus Errtels. Rank 3 é o limite atual.
Rota completa da progressão
- Use o Pentagram for Beginners para iniciar o conteúdo elemental.
- Obtenha um Pentagram de família Rank 1 e escolha o elemento adequado ao conteúdo que pretende enfrentar.
- Farme Mithril Fragments e Elemental Runes nos mapas elementais; reúna joias e Zen.
- Crie cada Errtel Rank 1 no Adniel e evolua-o até o Level desejado.
- Aplique Anger, Blessing, Integrity, Divinity e Radiance, sempre nessa ordem.
- Evolua o Pentagram até +15, usando TCA nas tentativas em que a perda do item seria crítica.
- Para o próximo Rank, prepare os Errtels correspondentes, compre o Emblem no James e reúna as joias da receita.
- Complete o Rank 3 com os cinco Errtels e +15 para alcançar o estágio final atual.
Dúvidas frequentes
| Dúvida | Resposta |
|---|---|
| Onde fica o Adniel? | Em Acheron, coordenadas 49, 211. |
| Como abro a janela do Pentagram? | Pressione V e clique em Pentagram abaixo do inventário. |
| Posso evoluir o Pentagram for Beginners? | Ele serve para o início, mas não entra na progressão de Rank 1 a 3. |
| Posso aplicar Radiance primeiro? | Não. A ordem é Anger, Blessing, Integrity, Divinity e Radiance. |
| Errtel +7 pode virar o próximo Rank sozinho? | Não. São necessários dois Errtels iguais +7. |
| TCA aumenta a chance? | Não. Ele protege o item principal nas receitas que aceitam o talismã. |
| Luck melhora o Level Up do Pentagram? | Não. As chances finais são as exibidas neste guia e na janela do Adniel. |
| O que acontece no Rank Up do Pentagram? | O item volta ao +0 e vazio no Rank seguinte; na falha, o Pentagram é preservado. |
| Posso retirar um Errtel aplicado? | Não há extração disponível na versão atual. |
| O sistema é do EXILE? | Este guia e estes custos correspondem ao HARD. |
Vídeo demonstrativo
O vídeo será publicado nesta página para mostrar a janela do Pentagram, as relações elementais, uma criação de Errtel, a aplicação no item e as cinco operações do Adniel.