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Tutorial 07 · Elemental

Sistema Elemental

Elementos, Pentagrams, Errtels, vantagens, receitas e evolução completa no HARD.

Todos os tutoriais
MundoHARD
NívelAvançado
StatusGuia completo
AtualizadoOutubro de 2026

O Sistema Elemental é uma progressão do HARD baseada em cinco elementos: Fire, Water, Earth, Wind e Dark. O Pentagram equipado fornece dano e defesa elemental, enquanto os Errtels acrescentam opções em uma ordem fixa.

Neste guia você encontra a relação entre os elementos, as famílias de Pentagram, as fontes dos materiais e todas as receitas disponíveis no Adniel, com custos, chances e consequências de falha.

01

Como o sistema funciona

Componente Função no personagem
Elemento Define o multiplicador do dano quando seu elemento enfrenta o elemento do alvo.
Pentagram Equipamento colocado no espaço elemental; fornece dano, defesa, Attack Rate e Defense Rate elementais.
Errtel Componente aplicado ao Pentagram para liberar uma nova opção elemental.
Level Vai de +0 a +15 no Pentagram e de +0 a +7 no Errtel.
Rank Vai de Rank 1 a Rank 3 e representa uma etapa maior da progressão.
Estágio Mostra quantos Errtels já foram aplicados: vazio, Anger, Blessing, Integrity, Divinity ou Radiance.
Importante

Dano elemental e dano comum são atributos diferentes. Para enfrentar conteúdo elemental com eficiência, equipe um Pentagram e observe o elemento do alvo.

02

Primeiro Pentagram e equipamento

Todo personagem recebe uma Pentagram Box ao começar. Ao abrir a caixa, recebe o Pentagram for Beginners, indicado para entrar no conteúdo elemental e aprender o sistema.

O Pentagram for Beginners é um item inicial e não participa da evolução de Rank 1 para Rank 3. Para iniciar a progressão completa, obtenha um Pentagram de uma das cinco famílias.

Equipe o Pentagram no espaço próprio do inventário. Apenas um Pentagram pode ficar ativo por vez.

Importante

Guarde a Pentagram Box ou abra-a com espaço livre no inventário. O Pentagram inicial não substitui os Pentagrams de Rank 1 usados nas receitas avançadas.

03

Janela do Pentagram

  1. Pressione V para abrir o inventário.
  2. Clique no botão Pentagram localizado abaixo da janela do inventário.
  3. Equipe o Pentagram que deseja consultar; a janela passa a mostrar o item central, elemento, Rank, estágio e atributos.
  4. Passe o mouse ou clique nos cinco espaços ao redor do item para consultar Anger, Blessing, Integrity, Divinity e Radiance.
  5. Use a escala inferior para comparar o elemento equipado contra os outros quatro elementos.
Importante

A janela é de consulta. A criação e a evolução acontecem no Adniel; a aplicação de Errtels é feita diretamente no Pentagram dentro do inventário.

04

Relação entre os cinco elementos

A porcentagem abaixo representa o dano do elemento atacante contra o elemento defensor. O mesmo elemento causa 100%; relações desfavoráveis reduzem o dano para 80% ou 90%, e relações favoráveis aumentam para 110% ou 120%.

Atacante Fire Water Earth Wind Dark
Fire 100% 80% 90% 110% 120%
Water 120% 100% 80% 90% 110%
Earth 110% 120% 100% 80% 90%
Wind 90% 110% 120% 100% 80%
Dark 80% 90% 110% 120% 100%
Importante

Exemplo: Water contra Fire causa 120%, mas Water contra Earth causa 80%. Trocar o elemento pode representar uma diferença de até 40 pontos percentuais entre a pior e a melhor relação.

05

Famílias de Pentagram

Existem cinco famílias na progressão principal. Cada uma possui valores-base próprios; esses valores crescem com o Level e recebem as opções dos Errtels aplicados.

Família Afinidade Rank 1: dano / defesa Rank 2: dano / defesa Rank 3: dano / defesa
Muren's Book of Magic Fire 30–45 / 30 2.148–2.163 / 385 3.671–3.686 / 754
Scroll of Etramu Water 50–70 / 50 2.178–2.198 / 412 3.713–3.733 / 789
Lorencia Knight's Iron Shield Earth 96–129 / 231 2.248–2.281 / 656 3.813–3.846 / 1.105
Hero Elixir Wind 134–180 / 184 2.306–2.352 / 593 3.896–3.942 / 1.024
Gladiator's Dagger Dark 168–227 / 132 2.359–2.418 / 523 3.973–4.032 / 933
Importante

Os valores da tabela são de um Pentagram +0 sem Errtel. Rank 1 recebe +100 de dano mínimo e máximo por Level; Ranks 2 e 3 recebem +50. Todos recebem +17 de defesa por Level.

06

Errtels e ordem de aplicação

Os cinco Errtels precisam ser aplicados em ordem. Cada aplicação transforma o Pentagram no estágio seguinte e consome o Errtel utilizado.

Ordem Errtel Opção liberada Rank 1 Rank 2 Rank 3
1 Anger Aumento de dano elemental 618 a 691 773 a 864 1.082 a 1.209
2 Blessing Aumento de defesa elemental 100 a 170 114 a 194 154 a 262
3 Integrity Aumento de Elemental Attack Rate +20 +26 +45
4 Divinity Aumento de Elemental Defense Rate +25 +32 +49
5 Radiance Double Damage / Ignore Defense 2% / 0% 4% / 1% 8% / 2%
Importante

Os valores de Anger e Blessing variam conforme a família do Pentagram. Não é possível aplicar Blessing antes de Anger, nem usar um Errtel de Rank diferente do Pentagram.

07

Onde conseguir os materiais

Material Origem principal Uso
Pentagram for Beginners Pentagram Box entregue ao personagem Entrada no conteúdo elemental.
Pentagrams de Rank 1 Chefes do HARD e recompensas elementais Base da progressão até o Rank 3.
Mithril Fragment Monstros dos mapas elementais e dos 18 mapas avançados listados abaixo; também aparece entre recompensas de chefes de Acheron Cinco fragmentos formam um Mithril.
Mithril Formado automaticamente ao acumular 5 Mithril Fragments Criação de Errtel Rank 1.
Elemental Rune Monstros dos mapas elementais e dos 18 mapas avançados listados abaixo; chefes de Acheron Level Up de Errtel.
Pentagram Emblem Loja RUUD do Priest James por 5.000 RUUD Rank Up de Pentagram.
Talisman of Chaos Assembly Recompensas de Lucky Coin e loja do jogo Proteção opcional nas tentativas de maior risco.
Bless, Soul, Chaos, Life e Creation Drops, eventos e comércio entre jogadores Receitas elementais no Adniel.
Importante

As taxas variam entre os mapas elementais originais e os mapas avançados. Consulte a tabela seguinte antes de escolher sua rota. O Emblem é comprado com RUUD da conta.

08

Drops de Mithril Fragment e Elemental Rune

Além dos mapas elementais originais, os dois materiais passaram a cair de monstros normais em mais 18 mapas avançados do HARD. As regras antigas foram preservadas e as novas regiões usam uma taxa única.

Região Mapas Mithril Fragment Elemental Rune
Elementais iniciais Nars e Uruk Mountain 0,01% 0,0025%
Elementais principais Acheron e Debenter 0,03% 0,005%
Evento elemental Acheron Event 0,02% 0,003%
Avançados — grupo 1 Swamp of Darkness, Atlans Abyss, Kanturu Underground, Ignis Vulcanus e Bloody Tarkan 0,01% 0,0025%
Avançados — grupo 2 Nixies Lake, Ferea, Kubera Mine, Scorched Canyon, Gray Aida, Temple of Arnil, Old Kethotum e Tormenta Island 0,01% 0,0025%
Avançados — grupo 3 Twisted Karutan, Kardamahal Underground Temple, Crimson Flame's Icarus, Swamp of Destruction e Aquilas Temple 0,01% 0,0025%
Importante

As novas regras são para monstros normais. Os drops próprios de bosses e os demais materiais progressivos desses mapas continuam inalterados.

09

Chefes e recompensas elementais

Os chefes elementais de Acheron — Salamander, Undine, Sylphid, Gnome, Hellraiser, Sellihoden, Ukanva, Silla, Normus e Muff — podem entregar Mithril Fragment, Elemental Rune, um Errtel Rank 1 e um Pentagram Rank 1 já no estágio Radiance, de acordo com o chefe derrotado.

Outros chefes do HARD também participam da progressão. Entre as recompensas configuradas estão Pentagrams e Errtels em Erohim, Dark Elf, Maya Hands, Nightmare, Kundun, Balgass, Selupan, Medusa, Lord of Ferea, Nixie, Core Magriffy, Lord Silvester e God of Darkness.

Importante

A recompensa não é garantida em toda derrota. Chefes de Acheron podem adiantar a montagem do Rank 1, mas o Level e os Ranks seguintes continuam sendo evoluídos pelo jogador.

10

Adniel — NPC de evolução elemental

O Adniel fica em Acheron, nas coordenadas 49, 211. Ao conversar com ele, escolha uma das cinco operações no menu lateral da janela elemental.

  1. Escolha a operação desejada.
  2. Clique no espaço do ingrediente e selecione o item correspondente no inventário.
  3. Repita até preencher todos os ingredientes obrigatórios.
  4. Confira o resultado, o custo em Zen e a chance mostrados na janela.
  5. Use o Talisman of Chaos Assembly apenas quando o espaço opcional estiver disponível e você quiser proteger o item principal.
  6. Clique para combinar somente depois de revisar a consequência de falha da receita.
Importante

Mantenha espaço livre no inventário para receber o resultado. Enquanto a janela está aberta, os itens selecionados ficam protegidos contra movimentações acidentais.

11

Receita 1 — criar Errtel Rank 1

Mithril + joia Resultado Chance Custo
1 Mithril + 1 Jewel of Life Errtel of Anger Rank 1 +0 50% 500.000 Zen
1 Mithril + 1 Jewel of Bless Errtel of Blessing Rank 1 +0 50% 500.000 Zen
1 Mithril + 1 Jewel of Soul Errtel of Integrity Rank 1 +0 50% 500.000 Zen
1 Mithril + 1 Jewel of Chaos Errtel of Divinity Rank 1 +0 50% 500.000 Zen
1 Mithril + 1 Jewel of Creation Errtel of Radiance Rank 1 +0 50% 500.000 Zen
Importante

Na falha, o Mithril, a joia e o Zen são consumidos e nenhum Errtel é criado.

12

Receita 2 — Level Up de Errtel

Cada tentativa custa 1.000.000 Zen. As Elemental Runes e o Zen são consumidos tanto no sucesso quanto na falha.

A partir do +4, você pode adicionar 1 Talisman of Chaos Assembly. Se a tentativa falhar com o talismã, o Errtel permanece no mesmo Level; o talismã e os demais materiais são consumidos.

Tentativa Elemental Runes Chance TCA Falha sem TCA
+0 → +1 2 100% Não permitido Não ocorre
+1 → +2 2 100% Não permitido Não ocorre
+2 → +3 2 90% Não permitido Errtel preservado
+3 → +4 2 80% Não permitido Errtel preservado
+4 → +5 3 70% Opcional Errtel destruído
+5 → +6 4 60% Opcional Errtel destruído
+6 → +7 5 50% Opcional Errtel destruído
13

Receita 3 — Rank Up de Errtel

Para subir o Rank, use dois Errtels exatamente iguais: mesma família, mesmo Rank e ambos no +7. A combinação entrega um Errtel da mesma família no Rank seguinte e no +0.

Ingredientes Resultado Chance Custo
2 Errtels iguais Rank 1 +7 1 Errtel igual Rank 2 +0 100% 10.000.000 Zen
2 Errtels iguais Rank 2 +7 1 Errtel igual Rank 3 +0 100% 10.000.000 Zen
Importante

Os dois Errtels usados na receita são consumidos. Rank 3 é o limite atual.

14

Como aplicar um Errtel no Pentagram

  1. Deixe o Pentagram no inventário, fora do espaço equipado.
  2. Confirme se o Rank do Errtel é igual ao Rank do Pentagram.
  3. Confira o próximo estágio livre: Anger, Blessing, Integrity, Divinity ou Radiance.
  4. Arraste o Errtel correto sobre o Pentagram.
  5. Depois da aplicação, equipe novamente o Pentagram e abra V → Pentagram para conferir o novo estágio e a opção liberada.
Importante

A aplicação segue a ordem fixa, tem 100% de sucesso e consome o Errtel. A versão atual não oferece extração de Errtel; confirme o Rank e a família antes de aplicar.

15

Receita 4 — Level Up de Pentagram

Cada tentativa custa 2.000.000 Zen. As joias e o Zen são consumidos no sucesso e na falha.

O Talisman of Chaos Assembly pode ser usado apenas nas tentativas de +9 para +10 em diante. Com ele, uma falha preserva o Pentagram no mesmo Level; sem ele, o item é destruído.

Tentativa Bless Soul Chance Falha sem TCA
+0 → +1 até +5 → +6 1 — 100% Não ocorre
+6 → +7 — 1 50% Volta para +5
+7 → +8 — 1 50% Volta para +6
+8 → +9 — 1 50% Volta para +7
+9 → +10 1 1 70% Pentagram destruído
+10 → +11 2 2 65% Pentagram destruído
+11 → +12 3 3 60% Pentagram destruído
+12 → +13 4 4 55% Pentagram destruído
+13 → +14 5 5 50% Pentagram destruído
+14 → +15 6 6 45% Pentagram destruído
Importante

Entre +6 e +9 não existe espaço para TCA: a falha reduz exatamente um Level. Pentagrams não recebem bônus de Luck nessas combinações.

16

Receita 5 — Rank Up de Pentagram

O Pentagram só pode subir de Rank quando estiver no +15 e com os cinco Errtels aplicados até Radiance. O Rank Up preserva a família e o elemento, mas o novo Rank volta ao +0 e sem Errtels.

Pentagram exigido Materiais Resultado Chance Custo
Rank 1 +15 / Radiance 1 Emblem + 50 Bless + 50 Soul + 30 Creation Mesma família Rank 2 +0 / vazio 50% 25.000.000 Zen
Rank 2 +15 / Radiance 1 Emblem + 50 Bless + 50 Soul + 30 Creation Mesma família Rank 3 +0 / vazio 50% 25.000.000 Zen
Importante

Na falha, Emblem, joias e Zen são consumidos, mas o Pentagram permanece +15 com seus Errtels. Rank 3 é o limite atual.

17

Rota completa da progressão

  1. Use o Pentagram for Beginners para iniciar o conteúdo elemental.
  2. Obtenha um Pentagram de família Rank 1 e escolha o elemento adequado ao conteúdo que pretende enfrentar.
  3. Farme Mithril Fragments e Elemental Runes nos mapas elementais; reúna joias e Zen.
  4. Crie cada Errtel Rank 1 no Adniel e evolua-o até o Level desejado.
  5. Aplique Anger, Blessing, Integrity, Divinity e Radiance, sempre nessa ordem.
  6. Evolua o Pentagram até +15, usando TCA nas tentativas em que a perda do item seria crítica.
  7. Para o próximo Rank, prepare os Errtels correspondentes, compre o Emblem no James e reúna as joias da receita.
  8. Complete o Rank 3 com os cinco Errtels e +15 para alcançar o estágio final atual.
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Dúvidas frequentes

Dúvida Resposta
Onde fica o Adniel? Em Acheron, coordenadas 49, 211.
Como abro a janela do Pentagram? Pressione V e clique em Pentagram abaixo do inventário.
Posso evoluir o Pentagram for Beginners? Ele serve para o início, mas não entra na progressão de Rank 1 a 3.
Posso aplicar Radiance primeiro? Não. A ordem é Anger, Blessing, Integrity, Divinity e Radiance.
Errtel +7 pode virar o próximo Rank sozinho? Não. São necessários dois Errtels iguais +7.
TCA aumenta a chance? Não. Ele protege o item principal nas receitas que aceitam o talismã.
Luck melhora o Level Up do Pentagram? Não. As chances finais são as exibidas neste guia e na janela do Adniel.
O que acontece no Rank Up do Pentagram? O item volta ao +0 e vazio no Rank seguinte; na falha, o Pentagram é preservado.
Posso retirar um Errtel aplicado? Não há extração disponível na versão atual.
O sistema é do EXILE? Este guia e estes custos correspondem ao HARD.
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Vídeo demonstrativo

O vídeo será publicado nesta página para mostrar a janela do Pentagram, as relações elementais, uma criação de Errtel, a aplicação no item e as cinco operações do Adniel.