Grade é uma evolução própria dos equipamentos do MU8. Ela acompanha o item, altera sua identificação visual e concede bônus de acordo com a classe, o tipo do equipamento e o nível alcançado.
Regrade é a tentativa de elevar o equipamento para o Grade seguinte. Antes de confirmar, a janela informa os materiais, o custo em Zen, a chance final e o risco daquela tentativa.
Progressão dos Grades
Grade é separado do level do item, opções Excellent, Harmony, Ancient, sockets e demais melhorias. Essas características continuam existindo e podem trabalhar juntas no mesmo equipamento.
| Nível | Nome | Forma de obtenção |
|---|---|---|
| G0 | Normal | Equipamento sem Grade |
| G1 | Grand | Drop ou Regrade |
| G2 | Rare | Drop ou Regrade |
| G3 | Arcane | Drop ou Regrade |
| G4 | Heroic | Drop ou Regrade |
| G5 | Unique | Drop ou Regrade |
| G6 | Celestial | Somente Regrade |
| G7 | Divine | Somente Regrade |
| G8 | Epic | Somente Regrade |
| G9 | Legendary | Somente Regrade |
| G10 | Mythic | Somente Regrade |
Mythic é o Grade máximo. Um equipamento Mythic não pode receber outro Regrade.
Grades encontrados no drop
Quando um equipamento elegível cai de um monstro, ele pode vir sem Grade ou receber um Grade entre Grand e Unique. A porcentagem abaixo é aplicada depois que o equipamento é gerado; ela não representa a chance de o monstro derrubar um item.
| Resultado | Chance entre itens elegíveis |
|---|---|
| Sem Grade | 62% |
| Grand | 20% |
| Rare | 10% |
| Arcane | 5% |
| Heroic | 2% |
| Unique | 1% |
Celestial, Divine, Epic, Legendary e Mythic não aparecem no drop normal. Essas Grades exigem evolução pelo Regrade.
Equipamentos aceitos
O equipamento precisa estar no inventário. Itens que estão equipados não podem ser selecionados na janela de Regrade.
As armas Blessed Divine Archangel Sword, Scepter, Crossbow e Staff possuem limite Celestial. Para os demais itens, a janela informa quando a próxima evolução está disponível.
| Classe | Conjuntos disponíveis em ordem de progressão |
|---|---|
| Dark Knight | Leather, Bronze, Scale, Brass, Ashcrow, Plate, Dragon, Black Dragon, Dark Phoenix, Great Dragon e Dragon Knight |
| Dark Wizard | Pad, Bone, Sphinx, Legendary, Eclipse, Grand Soul, Dark Soul e Venom Mist |
| Fairy Elf | Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian, Iris, Divine, Red Spirit e Sylphid Ray |
| Magic Gladiator | Storm Crow, Thunder Hawk, Hurricane, Volcano e Valiant |
| Dark Lord | Light Plate, Adamantine, Dark Steel, Glorious, Dark Master e Sunlight |
O Magic Gladiator utiliza conjuntos de quatro partes, sem Helm. Os demais conjuntos listados utilizam cinco partes.
Bônus dos equipamentos
Os bônus de Grade fortalecem os atributos adequados à classe e à função do equipamento. O tooltip mostra os bônus próprios do item selecionado para que você possa comparar duas peças antes de equipar.
As partes de armadura contribuem em conjunto e podem possuir Grades diferentes. Quando duas armas são usadas, somente a arma indicada como principal pelo sistema aplica o bônus global de Grade; os bônus das duas armas não são somados.
Ao trocar ou retirar uma peça, confirme se os atributos restantes continuam suficientes para os requisitos dos outros equipamentos. Uma movimentação que deixaria outro item equipado sem seus requisitos pode ser impedida para proteger o personagem.
| Menor Grade do conjunto fechado | Redução de dano adicional |
|---|---|
| Grand, Rare ou Arcane | Sem redução adicional |
| Heroic, Unique ou Celestial | 1% |
| Divine, Epic ou Legendary | 2% |
| Mythic | 3% |
A redução de dano exige todas as partes do mesmo conjunto. O benefício é definido pela parte de menor Grade; misturar sets mantém os bônus individuais, mas não fecha o conjunto.
Scroll necessário para cada evolução
| Evolução | Scroll obrigatório |
|---|---|
| Normal até Celestial | Basic Regrade Scroll |
| Arma Celestial → Divine | Celestial Weapon Regrade Scroll |
| Arma Divine → Epic | Divine Weapon Regrade Scroll |
| Arma Epic → Legendary | Epic Weapon Regrade Scroll |
| Arma Legendary → Mythic | Legendary Weapon Regrade Scroll |
| Armadura Celestial → Divine | Celestial Armor Regrade Scroll |
| Armadura Divine → Epic | Divine Armor Regrade Scroll |
| Armadura Epic → Legendary | Epic Armor Regrade Scroll |
| Armadura Legendary → Mythic | Legendary Armor Regrade Scroll |
Weapon Scroll funciona somente em armas e Armor Scroll somente nas partes de armadura. O Scroll precisa corresponder ao próximo Grade do item.
Chance, custo e risco
A partir de Celestial, equipamentos menos poderosos dentro da categoria podem receber até 10 pontos percentuais adicionais de chance. Por isso, dois itens no mesmo Grade podem apresentar chances diferentes. O valor exibido na janela é o que vale para o item selecionado.
O risco de quebra só é verificado quando a evolução falha. Se não houver quebra, existe 70% de chance de manter o Grade atual e 30% de chance de perder exatamente um Grade.
| Evolução | Chance base | Zen | Quebra após falhar |
|---|---|---|---|
| Normal → Grand | 100% | 250.000 | Sem risco |
| Grand → Rare | 90% | 500.000 | Sem risco |
| Rare → Arcane | 80% | 1.000.000 | Sem risco |
| Arcane → Heroic | 70% | 1.500.000 | Sem risco |
| Heroic → Unique | 60% | 2.000.000 | Sem risco |
| Unique → Celestial | 50% | 3.000.000 | Sem risco |
| Celestial → Divine | 30% a 40% | 5.000.000 | 10% |
| Divine → Epic | 20% a 30% | 8.000.000 | 20% |
| Epic → Legendary | 10% a 20% | 12.000.000 | 40% |
| Legendary → Mythic | 5% a 15% | 20.000.000 | 60% |
A quebra não é somada à chance principal: ela é sorteada somente depois de uma falha. Confira chance final e risco na janela antes de confirmar.
Charms e chance final até Celestial
O Charm é opcional e multiplica a chance real do item, com limite de 100%. Ele não reduz o custo em Zen nem altera o risco de quebra.
| Charm | Multiplicador | → Rare | → Arcane | → Heroic | → Unique | → Celestial |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sem Charm | 1,0× | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% |
| Yellow | 1,2× | 100% | 96% | 84% | 72% | 60% |
| Red | 1,4× | 100% | 100% | 98% | 84% | 70% |
| Purple | 1,6× | 100% | 100% | 100% | 96% | 80% |
| Green | 1,8× | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% |
| Orange | 2,0× | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Normal → Grand já possui 100% sem Charm. A coluna → Rare corresponde à tentativa Grand → Rare, e as demais seguem o Grade que será alcançado.
Charms nos Grades superiores
As faixas existem porque a chance inicial pode variar conforme o equipamento. A janela mostra a chance exata depois de aplicar o Charm escolhido.
| Charm | Celestial → Divine | Divine → Epic | Epic → Legendary | Legendary → Mythic |
|---|---|---|---|---|
| Sem Charm | 30%–40% | 20%–30% | 10%–20% | 5%–15% |
| Yellow | 36%–48% | 24%–36% | 12%–24% | 6%–18% |
| Red | 42%–56% | 28%–42% | 14%–28% | 7%–21% |
| Purple | 48%–64% | 32%–48% | 16%–32% | 8%–24% |
| Green | 54%–72% | 36%–54% | 18%–36% | 9%–27% |
| Orange | 60%–80% | 40%–60% | 20%–40% | 10%–30% |
Protect Stone, falha e perda de Grade
A Regrade Protect Stone pode ser usada somente nas tentativas com risco de quebra, de Celestial → Divine em diante. Se a evolução falhar e o resultado seria destruir o item, a pedra impede a destruição.
A proteção não impede a perda de um Grade. Depois de bloquear uma possível quebra, ou quando a falha não determina quebra, o item ainda pode manter o Grade atual ou recuar um Grade.
| Resultado | Sem Protect Stone | Com Protect Stone |
|---|---|---|
| Sucesso | Sobe um Grade | Sobe um Grade |
| Falha com quebra | O item é destruído | O item é preservado e segue para manutenção ou perda de Grade |
| Falha sem quebra | 70% mantém / 30% perde um Grade | 70% mantém / 30% perde um Grade |
A Protect Stone é consumida em toda tentativa válida, inclusive quando o Regrade tem sucesso.
Como realizar o Regrade
- Deixe o equipamento, o Scroll e os materiais opcionais no inventário. Retire o item do personagem se ele estiver equipado.
- Pressione V para abrir o inventário e clique no botão Regrade localizado abaixo da janela.
- Clique no espaço ITEM e use o botão direito no equipamento desejado.
- Clique em SCROLL e selecione o Scroll correto para a evolução.
- Se desejar, adicione um CHARM e, nas evoluções permitidas, uma PROTECT.
- Confira Grade atual, próximo Grade, chance final, custo em Zen e risco de quebra.
- Confirme e aguarde a contagem de três segundos sem fechar ou alterar a janela.
Em uma tentativa válida, Zen, Scroll, Charm e Protect Stone colocados são consumidos independentemente do resultado.
Materiais na loja de RUUD
O Priest James fica em Elbeland, nas coordenadas 30, 238. Abra a loja de RUUD e navegue pelas páginas para encontrar os materiais de Regrade.
| Material | Preço |
|---|---|
| Basic Regrade Scroll | 5.000 RUUD |
| Celestial Weapon ou Armor Scroll | 10.000 RUUD cada |
| Divine Weapon ou Armor Scroll | 15.000 RUUD cada |
| Epic Weapon ou Armor Scroll | 20.000 RUUD cada |
| Legendary Weapon ou Armor Scroll | 25.000 RUUD cada |
| Yellow Charm | 2.000 RUUD |
| Red Charm | 5.000 RUUD |
| Purple Charm | 10.000 RUUD |
| Green Charm | 15.000 RUUD |
| Regrade Protect Stone | 20.000 RUUD |
O Orange Charm não está disponível nessa loja. Confira sempre se está comprando a versão Weapon ou Armor do Scroll.
Materiais encontrados em bosses
Alguns bosses podem entregar Yellow, Red ou Purple Charm, Basic Regrade Scroll e um Celestial Regrade Scroll de Weapon ou Armor. Cada categoria possui seu próprio sorteio, então mais de um tipo de recompensa pode aparecer no mesmo boss.
| Boss | Yellow | Red | Purple | Basic Scroll | Celestial Scroll |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Elf, Maya Hands ou Lord of Ferea | 5% | 1,5% | 0,3% | 0,3% | 0,5% |
| Nightmare ou Nixie | 7% | 2,5% | 0,5% | 0,5% | 0,75% |
| Erohim, Balgass ou Core Magriffy | 10% | 3% | 1% | 1% | 1% |
| Medusa ou Lord Silvester | 15% | 5% | 1,5% | 1,5% | 1,5% |
| Kundun, Selupan ou God of Darkness | 20% | 7% | 2% | 2% | 2% |
| Boss Battle Together | 25% | 8% | 3% | 3% | 2,5% |
A coluna Celestial Scroll representa o sorteio que entrega a versão Weapon ou Armor. Os Scrolls Divine, Epic e Legendary ficam na loja de RUUD.
Fragmentos e materiais completos
Yellow Charm Fragments podem aparecer em invasões como Skeleton King, Red Dragon, White Wizard e monstros das Golden Invasions.
Fragmentos não entram no espaço de Charm e não substituem o material completo. Para a tentativa, use sempre o Regrade Charm correspondente.
Se um material não puder ser selecionado, confira se o Scroll corresponde ao próximo Grade, se escolheu Weapon ou Armor corretamente e se está usando o item completo.
Vídeo demonstrativo
O vídeo do sistema será publicado nesta página para mostrar a abertura da janela, a seleção dos materiais e uma tentativa completa. As tabelas acima permanecem como referência para chances, custos e riscos.