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Tutorial 04 · Equipamentos

Grade e Regrade

Grades, equipamentos aceitos, materiais, chances e riscos do Grand ao Mythic.

Todos os tutoriais
MundoHARD e EXILE
NívelIntermediário
StatusGuia completo
AtualizadoOutubro de 2026

Grade é uma evolução própria dos equipamentos do MU8. Ela acompanha o item, altera sua identificação visual e concede bônus de acordo com a classe, o tipo do equipamento e o nível alcançado.

Regrade é a tentativa de elevar o equipamento para o Grade seguinte. Antes de confirmar, a janela informa os materiais, o custo em Zen, a chance final e o risco daquela tentativa.

01

Progressão dos Grades

Grade é separado do level do item, opções Excellent, Harmony, Ancient, sockets e demais melhorias. Essas características continuam existindo e podem trabalhar juntas no mesmo equipamento.

Nível Nome Forma de obtenção
G0 Normal Equipamento sem Grade
G1 Grand Drop ou Regrade
G2 Rare Drop ou Regrade
G3 Arcane Drop ou Regrade
G4 Heroic Drop ou Regrade
G5 Unique Drop ou Regrade
G6 Celestial Somente Regrade
G7 Divine Somente Regrade
G8 Epic Somente Regrade
G9 Legendary Somente Regrade
G10 Mythic Somente Regrade
Importante

Mythic é o Grade máximo. Um equipamento Mythic não pode receber outro Regrade.

02

Grades encontrados no drop

Quando um equipamento elegível cai de um monstro, ele pode vir sem Grade ou receber um Grade entre Grand e Unique. A porcentagem abaixo é aplicada depois que o equipamento é gerado; ela não representa a chance de o monstro derrubar um item.

Resultado Chance entre itens elegíveis
Sem Grade 62%
Grand 20%
Rare 10%
Arcane 5%
Heroic 2%
Unique 1%
Importante

Celestial, Divine, Epic, Legendary e Mythic não aparecem no drop normal. Essas Grades exigem evolução pelo Regrade.

03

Equipamentos aceitos

O equipamento precisa estar no inventário. Itens que estão equipados não podem ser selecionados na janela de Regrade.

As armas Blessed Divine Archangel Sword, Scepter, Crossbow e Staff possuem limite Celestial. Para os demais itens, a janela informa quando a próxima evolução está disponível.

Classe Conjuntos disponíveis em ordem de progressão
Dark Knight Leather, Bronze, Scale, Brass, Ashcrow, Plate, Dragon, Black Dragon, Dark Phoenix, Great Dragon e Dragon Knight
Dark Wizard Pad, Bone, Sphinx, Legendary, Eclipse, Grand Soul, Dark Soul e Venom Mist
Fairy Elf Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian, Iris, Divine, Red Spirit e Sylphid Ray
Magic Gladiator Storm Crow, Thunder Hawk, Hurricane, Volcano e Valiant
Dark Lord Light Plate, Adamantine, Dark Steel, Glorious, Dark Master e Sunlight
Importante

O Magic Gladiator utiliza conjuntos de quatro partes, sem Helm. Os demais conjuntos listados utilizam cinco partes.

04

Bônus dos equipamentos

Os bônus de Grade fortalecem os atributos adequados à classe e à função do equipamento. O tooltip mostra os bônus próprios do item selecionado para que você possa comparar duas peças antes de equipar.

As partes de armadura contribuem em conjunto e podem possuir Grades diferentes. Quando duas armas são usadas, somente a arma indicada como principal pelo sistema aplica o bônus global de Grade; os bônus das duas armas não são somados.

Ao trocar ou retirar uma peça, confirme se os atributos restantes continuam suficientes para os requisitos dos outros equipamentos. Uma movimentação que deixaria outro item equipado sem seus requisitos pode ser impedida para proteger o personagem.

Menor Grade do conjunto fechado Redução de dano adicional
Grand, Rare ou Arcane Sem redução adicional
Heroic, Unique ou Celestial 1%
Divine, Epic ou Legendary 2%
Mythic 3%
Importante

A redução de dano exige todas as partes do mesmo conjunto. O benefício é definido pela parte de menor Grade; misturar sets mantém os bônus individuais, mas não fecha o conjunto.

05

Scroll necessário para cada evolução

Evolução Scroll obrigatório
Normal até Celestial Basic Regrade Scroll
Arma Celestial → Divine Celestial Weapon Regrade Scroll
Arma Divine → Epic Divine Weapon Regrade Scroll
Arma Epic → Legendary Epic Weapon Regrade Scroll
Arma Legendary → Mythic Legendary Weapon Regrade Scroll
Armadura Celestial → Divine Celestial Armor Regrade Scroll
Armadura Divine → Epic Divine Armor Regrade Scroll
Armadura Epic → Legendary Epic Armor Regrade Scroll
Armadura Legendary → Mythic Legendary Armor Regrade Scroll
Importante

Weapon Scroll funciona somente em armas e Armor Scroll somente nas partes de armadura. O Scroll precisa corresponder ao próximo Grade do item.

06

Chance, custo e risco

A partir de Celestial, equipamentos menos poderosos dentro da categoria podem receber até 10 pontos percentuais adicionais de chance. Por isso, dois itens no mesmo Grade podem apresentar chances diferentes. O valor exibido na janela é o que vale para o item selecionado.

O risco de quebra só é verificado quando a evolução falha. Se não houver quebra, existe 70% de chance de manter o Grade atual e 30% de chance de perder exatamente um Grade.

Evolução Chance base Zen Quebra após falhar
Normal → Grand 100% 250.000 Sem risco
Grand → Rare 90% 500.000 Sem risco
Rare → Arcane 80% 1.000.000 Sem risco
Arcane → Heroic 70% 1.500.000 Sem risco
Heroic → Unique 60% 2.000.000 Sem risco
Unique → Celestial 50% 3.000.000 Sem risco
Celestial → Divine 30% a 40% 5.000.000 10%
Divine → Epic 20% a 30% 8.000.000 20%
Epic → Legendary 10% a 20% 12.000.000 40%
Legendary → Mythic 5% a 15% 20.000.000 60%
Importante

A quebra não é somada à chance principal: ela é sorteada somente depois de uma falha. Confira chance final e risco na janela antes de confirmar.

07

Charms e chance final até Celestial

O Charm é opcional e multiplica a chance real do item, com limite de 100%. Ele não reduz o custo em Zen nem altera o risco de quebra.

Charm Multiplicador → Rare → Arcane → Heroic → Unique → Celestial
Sem Charm 1,0× 90% 80% 70% 60% 50%
Yellow 1,2× 100% 96% 84% 72% 60%
Red 1,4× 100% 100% 98% 84% 70%
Purple 1,6× 100% 100% 100% 96% 80%
Green 1,8× 100% 100% 100% 100% 90%
Orange 2,0× 100% 100% 100% 100% 100%
Importante

Normal → Grand já possui 100% sem Charm. A coluna → Rare corresponde à tentativa Grand → Rare, e as demais seguem o Grade que será alcançado.

08

Charms nos Grades superiores

As faixas existem porque a chance inicial pode variar conforme o equipamento. A janela mostra a chance exata depois de aplicar o Charm escolhido.

Charm Celestial → Divine Divine → Epic Epic → Legendary Legendary → Mythic
Sem Charm 30%–40% 20%–30% 10%–20% 5%–15%
Yellow 36%–48% 24%–36% 12%–24% 6%–18%
Red 42%–56% 28%–42% 14%–28% 7%–21%
Purple 48%–64% 32%–48% 16%–32% 8%–24%
Green 54%–72% 36%–54% 18%–36% 9%–27%
Orange 60%–80% 40%–60% 20%–40% 10%–30%
09

Protect Stone, falha e perda de Grade

A Regrade Protect Stone pode ser usada somente nas tentativas com risco de quebra, de Celestial → Divine em diante. Se a evolução falhar e o resultado seria destruir o item, a pedra impede a destruição.

A proteção não impede a perda de um Grade. Depois de bloquear uma possível quebra, ou quando a falha não determina quebra, o item ainda pode manter o Grade atual ou recuar um Grade.

Resultado Sem Protect Stone Com Protect Stone
Sucesso Sobe um Grade Sobe um Grade
Falha com quebra O item é destruído O item é preservado e segue para manutenção ou perda de Grade
Falha sem quebra 70% mantém / 30% perde um Grade 70% mantém / 30% perde um Grade
Importante

A Protect Stone é consumida em toda tentativa válida, inclusive quando o Regrade tem sucesso.

10

Como realizar o Regrade

  1. Deixe o equipamento, o Scroll e os materiais opcionais no inventário. Retire o item do personagem se ele estiver equipado.
  2. Pressione V para abrir o inventário e clique no botão Regrade localizado abaixo da janela.
  3. Clique no espaço ITEM e use o botão direito no equipamento desejado.
  4. Clique em SCROLL e selecione o Scroll correto para a evolução.
  5. Se desejar, adicione um CHARM e, nas evoluções permitidas, uma PROTECT.
  6. Confira Grade atual, próximo Grade, chance final, custo em Zen e risco de quebra.
  7. Confirme e aguarde a contagem de três segundos sem fechar ou alterar a janela.
Importante

Em uma tentativa válida, Zen, Scroll, Charm e Protect Stone colocados são consumidos independentemente do resultado.

11

Materiais na loja de RUUD

O Priest James fica em Elbeland, nas coordenadas 30, 238. Abra a loja de RUUD e navegue pelas páginas para encontrar os materiais de Regrade.

Material Preço
Basic Regrade Scroll 5.000 RUUD
Celestial Weapon ou Armor Scroll 10.000 RUUD cada
Divine Weapon ou Armor Scroll 15.000 RUUD cada
Epic Weapon ou Armor Scroll 20.000 RUUD cada
Legendary Weapon ou Armor Scroll 25.000 RUUD cada
Yellow Charm 2.000 RUUD
Red Charm 5.000 RUUD
Purple Charm 10.000 RUUD
Green Charm 15.000 RUUD
Regrade Protect Stone 20.000 RUUD
Importante

O Orange Charm não está disponível nessa loja. Confira sempre se está comprando a versão Weapon ou Armor do Scroll.

12

Materiais encontrados em bosses

Alguns bosses podem entregar Yellow, Red ou Purple Charm, Basic Regrade Scroll e um Celestial Regrade Scroll de Weapon ou Armor. Cada categoria possui seu próprio sorteio, então mais de um tipo de recompensa pode aparecer no mesmo boss.

Boss Yellow Red Purple Basic Scroll Celestial Scroll
Dark Elf, Maya Hands ou Lord of Ferea 5% 1,5% 0,3% 0,3% 0,5%
Nightmare ou Nixie 7% 2,5% 0,5% 0,5% 0,75%
Erohim, Balgass ou Core Magriffy 10% 3% 1% 1% 1%
Medusa ou Lord Silvester 15% 5% 1,5% 1,5% 1,5%
Kundun, Selupan ou God of Darkness 20% 7% 2% 2% 2%
Boss Battle Together 25% 8% 3% 3% 2,5%
Importante

A coluna Celestial Scroll representa o sorteio que entrega a versão Weapon ou Armor. Os Scrolls Divine, Epic e Legendary ficam na loja de RUUD.

13

Fragmentos e materiais completos

Yellow Charm Fragments podem aparecer em invasões como Skeleton King, Red Dragon, White Wizard e monstros das Golden Invasions.

Fragmentos não entram no espaço de Charm e não substituem o material completo. Para a tentativa, use sempre o Regrade Charm correspondente.

Se um material não puder ser selecionado, confira se o Scroll corresponde ao próximo Grade, se escolheu Weapon ou Armor corretamente e se está usando o item completo.

14

Vídeo demonstrativo

O vídeo do sistema será publicado nesta página para mostrar a abertura da janela, a seleção dos materiais e uma tentativa completa. As tabelas acima permanecem como referência para chances, custos e riscos.